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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0422 / 000431_dwarner@webcom.com _Fri Apr 26 03:46:54 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-03  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id DAA25773 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Fri, 26 Apr 1996 03:46:52 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA009584769; Fri, 26 Apr 1996 00:46:09 -0700
  4. Date: Fri, 26 Apr 1996 00:46:09 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <JF3ymD1w165w@sicoar1.sicoar.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: ggarramuno@sicoar1.sicoar.com (Gonzalo Garramuno)
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: moving balls on water
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. jeric@accessone.com writes:
  20.  
  21. >     2)  Why does it work?
  22.  
  23. Understanding why it works is easy.  Basically, you have to understand
  24. that every 3D program in the market has a priority for deformations
  25. (they usally never tell you, but they do).  So, certain deformations
  26. take place before another one (if done carefully, deformations will do
  27. what you expect them to do... although there can be problems).
  28.  
  29. Therefore, from this example, you have learnt that LW performs 
  30. displacement maps AFTER morphs, which is logical (if it were the other
  31. way, you would not be able to perform the effect).
  32.  
  33. Anyway, displacement maps need to know where the original points lie so
  34. that the program knows how high or low will each point move.  In this
  35. case, the original points (although already morphed to a ball shape)
  36. were originally in the origin.  The displacement map takes that 
  37. information to calculate the displacement, so it knows that the 
  38. displacement will be the same to all points (since they are all together).
  39. However, when the displacement is ACTUALLY performed, the current point 
  40. positions are transformed (this is correct, so that any previous 
  41. deformations are not destroyed).  So, the points that are in a ball 
  42. position move up/down according to the displacement values, which
  43. is the same value for all points.
  44.  
  45. Actually, I should correct myself.  From what I understand Softimage 3.5
  46. does no longer have a deformation priority (YOU set it) and it also 
  47. allows multiple, similar deformations (like having two ripples 
  48. displacement maps w/o using plug-ins).
  49.  
  50. Gonzalo Garramuno
  51. ggarramuno@sicoar1.sicoar.com
  52. Buenos Aires, Argentina